Partneři Projektu CAD
- 09.02. Autodesk Inventor – základní kurz
- 09.02. AutoCAD Electrical – základní kurz
- 10.02. Autodesk Inventor – kurz iLogic
- 10.02. Autodesk Inventor – kurz iLogic
- 11.02. Autodesk Inventor – návrh plechových dílů a součástí (Sheet Metal Design)...
- 12.02. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.02. Autodesk Inventor – kurz iLogic
- 16.02. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 19.02. Trimble SketchUp – základní kurz
- 19.02. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
Aktuální články
- Hlaste se na tradiční roadshow Leica Tour 2026
- Digitální továrna v praxi: Jak řídit kusovníky a výrobu efektivně
- Registrace na mezinárodní setkání uživatelů ESTECO 2026
- Precision Additive uvádí LPBF 3D kovovou tiskárnu s AI
- ENCY 2.7 se 120 vylepšeními a opravami
- Epson uvádí tiskárnu SureColor G9000 s tiskem na film
- Bezplatný přístup k údajům o nástrojích od Sandviku
- PLM a BIM data v prostředí virtuální reality
Chaos Group nabízí SP1 pro V-Ray v3.0 for 3ds Max |
| Pondělí, 15 Prosinec 2014 12:47 | |
|
Jsou zde dvě nové volby sytosti, Clip a Stochastic, pro renderování stromů a vegetace. Vylepšena byla i geometrie aktualizací Embree 2.3, doplňku VRayInstancer, vylepšeno je renderování zvolených sekcí s VRayClipper, byla přidána podpora souborů Alembic přes OpenSubdiv nebo point cloudového vykreslování. Pro proxy objekty je zde nový prohlížeč vrmesh/Alembic. V nabídce osvětlení byly přidány plochy ve tvaru disku, rychlejší sampling pravoúhlých světelných ploch nebo funkce Render Elements and Compositing. Novinkou je podpora OpenEXR 2.2 s možnostmi komprese DWA či V-Ray Frame Bufferu, lze nahrávat obrázek pozadí do VFB, vylepšen byl anaglyfický stereoskopický náhled atd.
Mohlo by vás zajímat:
|








Společnost Chaos Group vydává první servisní balíček, určený pro V-Ray 3.0 for 3ds Max. Aktualizace je zdarma pro všechny uživatele V-Ray 3.0 a stáhnout ji lze na chaosgroup.com po přihlášení. Přibyly nové funkce V-Ray RT GPU, jež umožňují vykreslování vlasů a podpovrchový rozptyl, vylepšena byla rychlost zpracování. Díky podpoře Light Cache je možné renderování architektonických interiérů za použití GPU. Další vylepšení se týkají Microfacet GTR/GGX, díky čemuž lze lépe vykreslovat tvrdé povrchy, např. kovové, a shaderů pro rychlejší renderování.
