Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 21.01. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 22.01. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 26.01. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
- 26.01. Webinář Od nápadu k jistotě: simulace v reálném čase
- 28.01. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 30.01. Autodesk Inventor – návrh trubek a potrubí (Tube and Pipe Design)
- 02.02. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé (modelování součástí a plochy)...
- 02.02. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 03.02. Blender – úvod do 3D
- 04.02. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
Aktuální články
- QHD monitory AOC pro práci i zábavu – Q24B36X a Q27B36X
- Webinář představující HCL CAMWorks 2026
- Dell přepracoval design ikonické značky XPS
- Klávesnice HP pro PC s funkcí AI
- Portfolio vestavěných procesorů Ryzen AI od AMD
- Nové notebooky Acer Aspire AI Copilot+ PC
- JETCAM vydává Expert v25
- Konstruujeme ve výuce robotickou linku řízenou mikropočítači
V-Ray pro NUKE |
| Čtvrtek, 13 Srpen 2015 12:27 | |
|
Jsou zde projekční NUKE kamery (Project3D), možnosti nastavení hloubky pole, 3D motion blur a různé typy kamer (kulovité, válcovité, krychlové nebo rybí oko). V materiálech jsou nově vícevrstevné materiály, barvy pro auta, podpovrchový rozptyl, materiál kůže, jsou zde možnosti přepsání materiálu a NUKE shadery (Diffuse, Emission, Displacement, UVTILE). Konečně u textur je možnost rozdělit soubory EXR a TX pro účinnější využití paměti, změnit nebo podčlenit textury, případně přepsat, nechybějí Fresnelovy rovnice, mapovací systém Ptex aj. K využití je potřeba 64bitový NUKE / NUKEX 9, 8, 7, podporovány jsou 64bitové operační systémy Windows 8, 7, Red Hat Enterprise Linux 6 WS nebo novější a CentOS 6 a vyšší.
Mohlo by vás zajímat:
|









Chaos Software vydává V-Ray pro NUKE s novými možnostmi osvětlení a kompozic s možností renderování i do NUKEX. Novinkami v renderování je vícevláknové CPU renderování, optimalizované a adaptivní sledování paprsku a přesná stopa celkového osvětlení, je zde i 36 nových renderovacích prvků. Novinkami v geometrii jsou NUKE ReadGeo (Alembic, FBX a OBJ), proxy objekty V-Ray (Alembic a vrmesh) a soubory scény V-Ray (vrscene). V sekci světel najdeme HDR světla podle obrázku prostředí, obdélné a kulovité světelné plochy, síťová světla, fotometrická IES světla, ambientní světla nebo NUKE světla (Light, Direct, Point a Spot).