Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
- 16.06. Webinář: Urychlení vývoje v leteckém a obranném průmyslu díky simulacím
- 17.06. Školení pro metrology - Metrologie v praxi I a II
- 18.06. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 18.06. Autodesk Inventor – návrh plechových dílů a součástí (Sheet Metal Design)...
- 22.06. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 22.06. Autodesk Maya – úvod do 3D
- 23.06. Konference Advanced Engineering TechDay 2026
- 24.06. Autodesk Inventor – základní kurz
- 25.06. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 29.06. Autodesk Maya – pokročilé techniky modelování
Aktuální články
- Monitor BenQ PD2770U získal TIPA World Award 2026
- Cenově dostupná průmyslová 3D tiskárna s technologií SLS
- ENCY Academy rozšiřuje nabídku na 14 jazyků a 25 kurzů
- Siemens Sinumerik Cup putuje do Jeseníku
- Dell Pro Precision 7 T1: Pracovní stanice s možností rozšíření a volitelnými porty
- Představte svoji práci na Konferenci GIS Esri v ČR
- Urychlení vývoje v leteckém a obranném průmyslu díky simulacím
- Realizujeme projekty na škole s využitím 3D tisku, 13. díl
V-Ray 3.6 pro 3ds Max představuje hybridní rendering |
| Středa, 28 Červen 2017 16:13 | |
|
Funkce Cryptomatte automaticky vytváří ID masek s podporou průhlednosti, hloubky ostrosti a rozostření pohybu (např. v programech Nuke nebo Vision). A konečně Nvidia NVLink podporuje sdílenou GPU paměť pomocí NVLinku kompatibilní s grafickými kartami.
Mohlo by vás zajímat:
|











Verze V-Ray 3.6 pro 3ds Max je nyní nově kompatibilní s 3ds Max 2018. Aktualizace je zdarma pro všechny uživatele V-Ray 3.x. V-Ray 3.6 pro 3ds Max umožňuje díky technologii pro hybridní vykreslování (Hybrid Rendering Technology) od Chaos Group renderování na GPU nebo CPU Nvidia CUDA, případně kombinaci obou. Mezi další novinky patří prvek pro výběr plného světla při vykreslování, kdy jde nastavit vykreslení jednotlivých světel, nebo skupiny světel jako samostatný element, a to i s podporou celkového osvětlení, odrazů a lomů světla pro přesné směšování světla v celkovém snímku.
