Nvidia vydává GameWorks SDK 3.1 |
Autor článku: Nvidia (JL) | |
a Nvidia Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO – nejkvalitnější algoritmus pro okolní okluzi v reálném čase, jenž přidává hloubky a realismus každé scéně). Dvojice knihoven Nvidia PhysX obsahuje Nvidia PhysX-GRB a Nvidia Flow. Zdrojový kód pro vybrané knihovny GameWorks je dostupný přes GitHub. Zdrojové kódy pro Nvidia Volumetric Lighting a FaceWorks demo jsou již dostupné, pro Nvidia HairWorks, Nvidia HBAO+ a Nvidia WaveWorks se mají brzy objevit také.
Mohlo by vás zajímat:
|