Partneři Projektu CAD
- 14.09. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 16.09. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 16.09. Webinář Digitální vývoj pro obranný průmysl
- 17.09. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 21.09. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 21.09. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 21.09. Blender – úvod do 3D
- 23.09. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 25.09. Trimble SketchUp – prezentace návrhů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
Aktuální články
- Ukažte klientům projekt tak, aby mu porozuměli
- Realizujeme projekty na škole s využitím 3D tisku, 16. díl
- Zpráva o trendech: Proč se AI a BIM spojují a utvářejí budoucnost stavebnictví
- Pro klienty špičkový CAD, uvnitř firmy chaos v tabulkách. Průzkum odhalil slabiny stavařů
- Nové monitory řady PV50 série BenQ Creative Pro pro postprodukci
- Proč se 3D projektování továren stalo nezbytností
- BIM od roku 2027 – připravte se na BIM Open 2026
- Acer představuje nový notebook Vero 16
Novinky ve VariCAD 2014, verze 1.03 |
| Úterý, 19 Listopad 2013 09:02 | |
|
Nastavení OpenGL je možné změnit použitím příkazu cfg. Trojnásobně rychlejší je překreslování 2D grafiky, zvláště při práci s mnoha nespojitými linkami. Vylepšený je i virtuální tisk do PDF, využívá true-type fonty. Další novou funkcí je možnost tisku 3D modelů přímo z 3D módu. Také výpočty objemu a hmotnosti využívají více vláken, takže jejich doba je kratší, je možné definovat v jediném kroku hmotnost pro všechny objekty a těžiště se ukládá až do chvíle ukončení práce s VariCADem. Nová verze se dá stáhnout zde.
Mohlo by vás zajímat:
|









Společnost VariCAD vydala novou verzi své 2D/3D CAD aplikace určené pro navrhování strojních součástí. Nová verze využívá multi-threading (paralelní zpracování dat), díky tomu je mnohem rychlejší např. otevírání souborů, rychlejší exporty ze 3D do 2D, a také výpočty objemu, hmotnosti a momentu setrvačnosti a vylepšení u načítání vstupních souborů STEP. Pokud je detekován dostatek paměti, funkce jsou použity automaticky. Volitelně je však lze vypnout, nebo si vybrat jen určitá vlákna. Pro renderování v OpenGL je možné zvolit ze tří různých metod. Na rozdíl od dřívějška je jako defaultní vybrána ta nejrychlejší.
