Partneři Projektu CAD
NVIDIA s novými nástroji pro fyzickou AI |
| Autor článku: NVIDIA / redakce | |
|
Výzkum v oblasti autonomních vozidelV souvislosti s vývojem autonomních vozidel NVIDIA zdůrazňuje, že vzácné interakce, data z neobvyklých geometrií silnic, změny osvětlení a okrajové scénáře je obtížné shromáždit, jsou však pro trénování a ověřování zásadní. Díky funkcím NVIDIA pro autonomní vozidla mohou výzkumníci a vývojáři pověřit agenty AI automatizací pracovních postupů pro rekonstrukci scény z dat vozového parku a generováním syntetických scénářů. Funkce Neural Reconstruction pomáhají agentům AI převádět data zachycená vozovým parkem na editovatelné 3D scény pro simulaci a generování syntetických dat. NVIDIA také posiluje výzkum v oblasti autonomních vozidel prostřednictvím NVIDIA AlpaGym, open-sourceového frameworku pro učení s posilováním v uzavřené smyčce, který rozšiřuje tento přístup propojením zavádění strategií a vysoce věrné simulace s dovednostmi agentů. A to v měřítku tisíců grafických procesorů, aby pomohl výzkumníkům s přípravou, zaváděním a vyhodnocováním. NVIDIA OmniDreams, generativní model světa podmíněný akcí, přidává do simulační smyčky fotorealistické vykreslování a generuje snímky kamery, které v reálném čase přímo reagují na strategické akce. K tomu přispívá i vydání modelu NVIDIA Alpamayo 2 Super, otevřeného modelu VLA (Vision Language Action) s 32 miliardami parametrů. Jinými slovy, tento model umělé inteligence dokáže uvažovat, plánovat a jednat v rámci celého scénáře jízdy. Tento týden NVIDIA Research představila model LCDrive. Tento model nahrazuje nákladné textové uvažování kompaktními latentními reprezentacemi, což umožňuje autonomním vozidlům rychleji uvažovat na vestavěném hardwaru. Vizuální AIV souvislosti s vizuální umělou inteligencí NVIDIA poukazuje na to, že výzvou je vygenerovat dostatek kontrolovaných příkladů, aby bylo možné studovat, jak se modely chovají při změnách vizuálních podmínek, stavů objektů nebo časových událostí. Za tímto účelem NVIDIA vydává nové technologie NVIDIA Metropolis, které mají pomoci výzkumníkům a vývojářům generovat syntetické vizuální scénáře, včetně anomálií. Agenti mohou také podporovat pseudo-označování. Tyto technologie těží z architektury Cosmos 3 typu mixture-of-transformers, která využívá transformátor pro uvažování k analýze pozorování a předávání instrukcí generovací věži, což pomáhá škálovat fyzicky podložené virtuální světy. NVIDIA Research také vydává GraspGen-X, základní model pro uchopovací akce robotů. Jedná se o algoritmus pro zpracování obrazu, jazyka a akce, který byl vycvičen pro dvouprstové chapadlo. GraspGen-X aplikuje své znalosti geometrie a kontaktu na jakékoli robotické chapadlo, se kterým se setká. Na základě geometrie nového chapadla a neznámého objektu, který nikdy předtím neviděl, model generuje spolehlivé návrhy polohy uchopení, aby robot mohl objekt uchopit. RobotikaPodle NVIDIA je klíčem k vývoji navigačních a manipulačních schopností robotů při tréninku založeném na umělé inteligenci postupné zdokonalování. Vytvoření dostatečného počtu ovládaných prostředí a zavádění různých postupů za účelem studia změn v chování robotů při plnění různých úkolů je však časově náročné a obtížné. Tato práce obvykle vyžaduje ruční propojování simulačních prostředí, variant úkolů, tréninku postupů a vyhodnocování. NVIDIA navrhuje, aby výzkumníci využívali agenty umělé inteligence k automatizaci běžných kroků při přípravě scén, simulaci a učení robotů pomocí knihoven NVIDIA Omniverse a rámců Isaac Sim a Isaac Lab. Agenti mohou pomáhat spouštět simulační relace, vytvářet scény, řídit simulaci, zaznamenávat data a ověřovat prostředí v Isaac Sim, zatímco funkce Isaac Lab podporují nastavení, trénování a vyhodnocování učení s posilováním a vývoj vlastních prostředí. Další novinkou od NVIDIA Research je NitroGen, popisovaný jako „obecný základní model AI pro hraní her, který využívá architekturu základního modelu robota NVIDIA Isaac GR00T k trénování agentů ve virtuálních prostředích během desítek tisíc hodin interakce.
Mohlo by vás zajímat:
|







Na konferenci o počítačovém vidění a rozpoznávání vzorů (