Partneři Projektu CAD
- 21.09. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 21.09. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 21.09. Blender – úvod do 3D
- 23.09. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 25.09. Trimble SketchUp – prezentace návrhů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 01.10. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 01.10. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 01.10. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
Aktuality
- Maker Faire Brno 2026 se uskuteční 17.–18. října
- Spolupráce UltiMakeru s Bioactivx při 3D tisku produktů pro péči o rány
- FARO CREAFORM nabízí kompatibilitu s ručními 3D skenery a kontrolu odlitků CAM2
- FinalWire oznámil vydání programů AIDA64 v8.40
- Platforma Eplan 2027 je tu – inženýrství nové generace
- AMB Award 2026 – opět přišlo kolem 50 přihlášek
- Bezpečnost vozidel s AI posouvají Keysight a Univerzita v Yorku
- Siemens a NanoBridge zavádějí řešení pro syntézu FPGA
Beta ovladače AMD Catalyst 14.2 |
| Autor článku: AMD (JL) | |
| Pondělí, 03 Březen 2014 17:26 | |
|
U Battlefieldu 4 je nyní podporována konfigurace více (až 4) GPU. Opraven byl Minecraft. Měly by být vyřešeny občasné pády ve 3D aplikacích. U Thiefu je aktualizován Crossfire Profile a vylepšen výkon pro samostatné GPU. Vyřešeny byly problémy s duální grafikou DirectX 9 u aplikací, vyřešeny byly pády u X-plane. V blízké době by měly být dokončeny kódy pro otevřené ovladače Radeon pro Linux. Video Compression Engine (VCE) je nyní povolen pro kompatibilní produkty GPU a APU, hardwarová akcelerace H.264 je možná i pro obsah 1080p60, došlo k vylepšení výkonu a akcelerace pro AMD R9 290/290X, R9 260X, Kaveri a Kabini, nebo X-Video přes knihovnu Glamor.
Mohlo by vás zajímat:
|









Jen tři týdny po vydání beta ovladačů AMD Catalyst 14.1 přišla 25. února 2014 jejich aktualizace 14.2 (zabírá 287 MB). Ta obsahuje množství oprav chyb předchozí verze 14.1. Navíc budou tyto ovladače určeny pro Thief, GCN funkce pro Mantle a TrueAudio. Opraveny byly především chyby Mantle, a něco málo chyb Direct3D/OpenGL. Byly vyřešeny chyby zasekávání se ve hře Battlefield 4 a uživatelé mohou vyzkoušet mGPU. Využití multi-GPU snímkování v Battlefieldu 3 a Battlefieldu 4 je nyní dovoleno i pro konfigurace mimo XDMA s rozlišením vyšším než 1600p.
