Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
- 13.08. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.08. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 14.08. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 17.08. Trimble SketchUp – základní kurz
- 19.08. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 20.08. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 24.08. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé
- 24.08. Autodesk Inventor – návrh plechových dílů a součástí
- 24.08. Autodesk Maya – úvod do 3D
- 26.08. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
Aktuality
- Firebird otevřel továrnu NVIDIA DSX AI v Arménii
- BQP a Modovolo využívají simulace při navrhování dronů
- Nástroje pro revizi simulací pro inženýry od VCollab
- Siemens a DH Hyundai uzavřely smlouvu na "digitální loděnice"
- Trh s 2D CAD zůstává strukturálně silný
- FARO vylepšuje funkce laserového skeneru Blink
- Jak Onshape a jeho partneři přinášejí inovace díky AI
- Více než jen schéma – P&ID jako centrální zdroj dat
Největší školní soutěž projektů s AI startuje |
| Autor článku: EDU-AI / redakce | |||
| Pátek, 20 Březen 2026 16:12 | |||
|
Soutěž Nachytej AI, která pomáhá vytěžit vzdělávací potenciál umělé inteligence v základních a středních školách, vstupuje do svého druhého ročníku. Studentské týmy v ní vytváří projekty využívající AI při konkrétním školním předmětu – například fiktivní dialogy, interaktivní prezentace, videa, podcasty nebo jednoduché aplikace. Součástí práce jsou také kritické zhodnocení výstupů umělé inteligence a popis situací, kdy AI chybovala nebo si vymýšlela.
Projekty, které AI využívají i zkoumajíTýmy pracují na projektu, který propojuje umělou inteligenci s konkrétním tématem z výuky. Můžou například vytvořit rozhovor s historickou postavou, vysvětlující video k fyzikálnímu jevu, interaktivní prezentaci nebo jednoduchou aplikaci k procvičování učiva. Důležitou součástí je také reflexe práce s AI – tedy jaké prompty studenti použili, jak výstupy upravovali a kde narazili na chyby nebo tzv. halucinace.
Soutěž učí digitální gramotnostiVedle kreativity a práce s moderními technologiemi soutěž rozvíjí také digitální gramotnost a schopnost bezpečně se orientovat v online prostředí.
Vítězné projekty na festivalu Maker Faire PragueSoutěž se koná od začátku března do 30. dubna 2026, kdy je uzávěrka projektů. O vítězích rozhodne odborná porota složená z pedagogů a odborníků na technologie a vzdělávání. S podporou významných osobností i partnerůNa organizaci soutěže se podílí řada odborných i technologických partnerů. Odbornými garanty jsou například děkan Pedagogické fakulty UK Antonín Jančařík, který se dlouhodobě věnuje didaktice matematiky a inovacím ve vzdělávání, Jakub Kvášovský, učitel matematiky a zeměpisu a popularizátor vzdělávání známý také z televizní soutěže Na lovu, Tomáš Kapler, lektor a propagátor využívání AI ve vzdělávání, Štěpánka Cimlová, pedagožka a inluencerka známá jako Štěkánka the Učitelka, Karel Klatovský, manažer vzdělávacích programů společnosti Microsoft nebo Pavel Hodál, učitel a lektor z komunity GUG. Hlavním partnerem soutěže je Nadace O2, která podporuje projekty rozvíjející digitální gramotnost a bezpečné využívání technologií ve vzdělávání. Mezi další partnery patří společnosti Logitech, Google, Microsoft, Samsung Electronics, SCIO a Digital Resources. Soutěž se koná s podporou Pedagogické fakulty UK, iniciativy prg.ai a vzdělávací organizace Aignos. Registrace do soutěže je pro učitele i studentské týmy otevřená na www.nachytejai.cz. |








Druhý ročník soutěže 