Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
- 05.03. AutoCAD 2013 - základní kurz
- 05.03. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 09.03. Autodesk Inventor – návrh trubek a potrubí (Tube and Pipe Design)
- 09.03. Trimble SketchUp – prezentace návrhů
- 10.03. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé (sestavy a strojní návrhy)
- 10.03. Trimble SketchUp – základní kurz
- 11.03. Školení pro metrology - Metrolog organizace
- 12.03. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 16.03. Autodesk Inventor – základní kurz
- 16.03. AutoCAD Electrical – základní kurz
Aktuální články
- Průmyslová střední škola Letohrad má díky OEZ novou učebnu
- Chytré město stojí na datech, ne na aplikacích
- MapFactor představuje MapStick USB s TomTom mapami
- Profika: pro strojírenství bude v roce 2026 důležitý vývoj automobilového průmyslu
- Virtuální realita ve studentských projektech
- STUDER Motion Meeting & Expedition 2026
- Staňte se přednášejícím na BIM OPEN 2026 v Ostravě!
- MAPA ROKU – termín přihlášek do 28. ročníku
Brazil 2.0 pro Rhino SR3 |
| Středa, 04 Září 2013 06:31 | |
|
Rozhraní Brazil pro Rhino vyvíjí přímo společnost McNeel pro co možná nejlepší integraci. Mezi funkcemi Brazilu, které nenajdete v mnoha jiných enginech, patří plná podpora globálního osvětlení, fyzikální simulace světla a materiálů, nefotorealistické shadery pro cartoonové a schematické rendery, over- a undersampling nebo intuitivní materiálové hierarchie. Kompletní servisní balíček Service Release 3 obsahuje mnohé opravy chyb, a také nové funkce – mj. analytický přesun, tenký film duhového zbarvení, dvoubodovou perspektivu, textury buněk, papírové shadery či vylepšení v uživatelském rozhraní. Brazil 2.0 pro Rhino SR3 je ke stažení zde.
Mohlo by vás zajímat:
|











Renderovací modul Brazil využívají profesionální firmy v oblasti reklamy, herního průmyslu, filmu, a zvláště oceňují ohromné množství jeho funkcí a možnosti vizualizace. Renderování je zjednodušeně řečeno proces tvorby dvojrozměrných obrázků z trojrozměrných modelů, přičemž Brazil je jednou z nejlepších renderovacích platforem na světě. Mnoho profesionálních společností jej používá pro renderování snímků i animací, fotorealistického obsahu a koncepční grafiky. Produkt vyvíjí společnost Splutterfish a původně byl určen pouze pro 3D Studio Max.
