Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 05.10. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 05.10. AutoCAD 2013 - základní kurz
- 06.10. Blender – úvod do 3D
- 08.10. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé
- 08.10. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé
- 08.10. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé
- 12.10. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 13.10. AutoCAD kurz – navrhování a správa dynamických bloků
- 13.10. Autodesk Inventor – kurz iLogic
- 14.10. Školení pro metrology - Měření tvrdosti kovových materiálů
Aktuální články
- ENCY představuje Digital Machine Center
- Do obrábění proniká umělá inteligence
- Axogram (by Lumion)
- Přednášky na Konferenci GIS Esri v ČR 2026
- Panasonic slaví 30 let značky TOUGHBOOK novými modely tabletů
- BIM od roku 2027: od povinností k fungující praxi
- CADfórum 2026 24. září 2026
- Doplňky rozšiřující možnosti CAM – Extension Store od ENCY
Vítězem superfinále Merkur perFEKT Challenge je tým z Brna |
| Úterý, 04 Únor 2014 17:20 | |
|
Soutěž nabídla 5 různých témat řešení v rámci listopadového kola, které si soutěžící týmy vybíraly při registraci do soutěže: Automatizovaná třídička odpadů, Kresba čtyřlístku pomocí robotické ruky, Samohybný pásovec s dálkovým rádiovým ovládáním, Závod se sluncem a Autonomní pásový dopravní prostředek. O velký putovní pohár v úterním superfinále se utkali vítězové uvedených 5 témat:
Celkový vítěz dnešního superfinále se stal na jeden rok vlastníkem putovního poháru pro celkového vítěze soutěže.
Mohlo by vás zajímat:
|










V úterý 4. února 2014 proběhlo v laboratořích Fakulty elektrotechniky a komunikačních technologií (FEKT), VUT v Brně superfinále soutěže Merkur perFEKT Challenge určené čtyřčlenným středoškolským týmům. Vítězem letošní soutěže se stal tým Maxwellovo stříbrné kladivo (Gymnázium Vídeňská Brno). Soutěž navazuje na dvouletý úspěšný pilotní provoz soutěže se stavebnicí Merkur, a ačkoliv by se na první pohled mohlo zdát, že účastníci soutěže si v prvé řadě hrají, rozvíjejí zde v prvé řadě své schopnosti „bastlení“ a znalosti elektrotechniky a programování.
