Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
- 12.11. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 12.11. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 18.11. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 18.11. Autodesk Maya – úvod do 3D
- 23.11. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 23.11. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 23.11. Blender – úvod do 3D
- 25.11. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 27.11. Autodesk Inventor – návrh plechových dílů a součástí
- 30.11. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
Aktuální články
- Webinář Představení HCL CAMWorks 2027
- Opakované použití nastavení nástrojů v ENCY 3.2
- Vylepšený robot Stretch Gen 2 od Boston Dynamics
- Trimble integruje zpracování dat z dronů přímo do softwaru WorksManager
- Wacom Intuos Pro Large – nástroj pro přesnou práci
- Stavební roboti a budoucnost BIM
- Belgický Orteam zavádí robotické frézování s ENCY Robot
- Notebook Panasonic FC7 pro profesionály v Evropě
V-Ray 3.0 pro Softimage |
| Pátek, 12 Září 2014 13:12 | |
|
Je kompatibilní se 3ds Max, Cinemou 4D, Mayou, Sketchupem, Softimagem, Blenderem a Rhinocerem 3D. V-Ray je renderovací engine, který je používán jako doplněk v různých 3D grafických softwarech. Za softwarem od roku 1997 stojí bulharští vývojáři Vladimír Kojlazov a Petr Mitev.
Mohlo by vás zajímat:
|











Společnost Chaos Software vydala V-Ray 3.0 pro Softimage jako aktualizaci zdarma pro všechny uživatele V-Ray pro Softimage. Verze V-Ray 3.0 pro Softimage obsahuje několik nových funkcí: např. progresivní vzorník barev (lepší odezva enginu pro sledování cesty, V-Ray 3.0 také umožňuje během jednotlivých renderů uložit hodnoty scény do mezipaměti), nové stínování kůže díky modulu VRaySkinMtl s vestavěným podpovrchovým rozptylem a vrstvenými odrazy, či renderovací masku, využívající výběr objektu, ID objektu, případně lze kontrolovat přesný počet pixelů, jenž bude renderován.
