Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 19.01. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé (modelování součástí a plochy)...
- 21.01. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 22.01. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 26.01. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
- 26.01. Webinář Od nápadu k jistotě: simulace v reálném čase
- 28.01. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 30.01. Autodesk Inventor – návrh trubek a potrubí (Tube and Pipe Design)
- 02.02. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé (modelování součástí a plochy)...
- 02.02. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 03.02. Blender – úvod do 3D
Aktuální články
- Webinář představující HCL CAMWorks 2026
- Dell přepracoval design ikonické značky XPS
- Klávesnice HP pro PC s funkcí AI
- Portfolio vestavěných procesorů Ryzen AI od AMD
- Nové notebooky Acer Aspire AI Copilot+ PC
- JETCAM vydává Expert v25
- Konstruujeme ve výuce robotickou linku řízenou mikropočítači
- Projektování a dimenzování technologií pro nízkoenergetické budovy
Redsdk 3.4 s novým doplňkem Rednet |
| Pátek, 26 Září 2014 10:40 | |
|
Nová verze nabízí renderování výkresů s možností definovat vlastní parametry pro simulaci tahů pera, šrafování nebo barev. Novinkou je renderování vrstev ve fázi post procesu s možností modifikace pohledu na obrázek nebo animaci bez nutnosti nového renderování, kdy Redsdk oddělí několik desítek renderovacích vrstev jako barva, hloubka, maska, ID objektu, ID materiálu apod. Redsdk 3.4 rovněž podporuje nová hardwarová zařízení – počet podporovaných grafických karet stoupnul z 1 251 na 1 311, přibylo tedy 60 nových čipsetů, kupř. nové grafiky AMD/ATI, AMD Radeon R5, R7 a R9, Nvidia GeForce GTX 700, Tesla K40 nebo mobilní Quadro K.
Mohlo by vás zajímat:
|









Nová verze Redsdk pokračuje v podpoře různých GPU a CPU pro renderování v cloudovém prostředí. Software je tak možné umístit u jakéhokoliv poskytovatele cloudového úložiště, a to jak na serverech s grafickými kartami (což nabízí menší množství providerů), tak na serverech pouze s procesory (nabízí většina providerů). Aplikace Redsdk pracují přes tyto vzdálené servery a je možné tak vytvářet v cloudovém prostředí v reálném čase fotorealistickou grafiku bez nutnosti software jakkoliv instalovat. K dispozici je i Rednet API s podporou jakéhokoliv klienta s HTML5, především těch pro mobilní zařízení.