Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 |
- 11.06. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 11.06. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé (sestavy a strojní návrhy)
- 11.06. Trimble SketchUp – základní kurz
- 11.06. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 12.06. Webinář: Jak udržet zadání, návrh, varianty i projekt pod kontrolou
- 15.06. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 15.06. Unreal Engine – vizualizace
- 16.06. Webinář: Urychlení vývoje v leteckém a obranném průmyslu díky simulacím
- 17.06. Školení pro metrology - Metrologie v praxi I a II
- 18.06. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
Aktuální články
- ENCY Academy rozšiřuje nabídku na 14 jazyků a 25 kurzů
- Siemens Sinumerik Cup putuje do Jeseníku
- Dell Pro Precision 7 T1: Pracovní stanice s možností rozšíření a volitelnými porty
- Představte svoji práci na Konferenci GIS Esri v ČR
- Urychlení vývoje v leteckém a obranném průmyslu díky simulacím
- Realizujeme projekty na škole s využitím 3D tisku, 13. díl
- Západ Česka pokrývají nové letecké snímky
- Digitalizace staveb 2026 s ADEONem a 3GONem
Redsdk 3.4 s novým doplňkem Rednet |
| Pátek, 26 Září 2014 10:40 | |
|
Nová verze nabízí renderování výkresů s možností definovat vlastní parametry pro simulaci tahů pera, šrafování nebo barev. Novinkou je renderování vrstev ve fázi post procesu s možností modifikace pohledu na obrázek nebo animaci bez nutnosti nového renderování, kdy Redsdk oddělí několik desítek renderovacích vrstev jako barva, hloubka, maska, ID objektu, ID materiálu apod. Redsdk 3.4 rovněž podporuje nová hardwarová zařízení – počet podporovaných grafických karet stoupnul z 1 251 na 1 311, přibylo tedy 60 nových čipsetů, kupř. nové grafiky AMD/ATI, AMD Radeon R5, R7 a R9, Nvidia GeForce GTX 700, Tesla K40 nebo mobilní Quadro K.
Mohlo by vás zajímat:
|












Nová verze Redsdk pokračuje v podpoře různých GPU a CPU pro renderování v cloudovém prostředí. Software je tak možné umístit u jakéhokoliv poskytovatele cloudového úložiště, a to jak na serverech s grafickými kartami (což nabízí menší množství providerů), tak na serverech pouze s procesory (nabízí většina providerů). Aplikace Redsdk pracují přes tyto vzdálené servery a je možné tak vytvářet v cloudovém prostředí v reálném čase fotorealistickou grafiku bez nutnosti software jakkoliv instalovat. K dispozici je i Rednet API s podporou jakéhokoliv klienta s HTML5, především těch pro mobilní zařízení.
