Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 26.10. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 26.10. Blender – pokročilé materiály a renderování
- 26.10. Blender – pokročilé materiály a renderování
- 29.10. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé
- 29.10. Autodesk Inventor – návrh trubek a potrubí
- 29.10. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 30.10. Autodesk Inventor – kurz iLogic
- 02.11. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 02.11. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 02.11. Trimble SketchUp – základní kurz
Aktuální články
- BIM Open se blíží: vyberte si svůj program
- Válcové brusky STUDER zvyšují konkurenceschopnost ve zdravotnické technice
- Když se fyzika spojí s neuronovými sítěmi
- Zakřivené QHD monitory 27E3C2500 a 32E3C2500 od Philips Monitors
- Realizujeme projekty na škole s využitím 3D tisku, 17. díl
- SLS 3D tiskárna Inova MK2 pro vývoj i malovýrobu
- Představujeme program Konference GIS Esri v ČR 2026
- Hexagon představil 3D skener HYPERSCAN SR
Redsdk 3.4 s novým doplňkem Rednet |
| Pátek, 26 Září 2014 10:40 | |
|
Nová verze nabízí renderování výkresů s možností definovat vlastní parametry pro simulaci tahů pera, šrafování nebo barev. Novinkou je renderování vrstev ve fázi post procesu s možností modifikace pohledu na obrázek nebo animaci bez nutnosti nového renderování, kdy Redsdk oddělí několik desítek renderovacích vrstev jako barva, hloubka, maska, ID objektu, ID materiálu apod. Redsdk 3.4 rovněž podporuje nová hardwarová zařízení – počet podporovaných grafických karet stoupnul z 1 251 na 1 311, přibylo tedy 60 nových čipsetů, kupř. nové grafiky AMD/ATI, AMD Radeon R5, R7 a R9, Nvidia GeForce GTX 700, Tesla K40 nebo mobilní Quadro K.
Mohlo by vás zajímat:
|











Nová verze Redsdk pokračuje v podpoře různých GPU a CPU pro renderování v cloudovém prostředí. Software je tak možné umístit u jakéhokoliv poskytovatele cloudového úložiště, a to jak na serverech s grafickými kartami (což nabízí menší množství providerů), tak na serverech pouze s procesory (nabízí většina providerů). Aplikace Redsdk pracují přes tyto vzdálené servery a je možné tak vytvářet v cloudovém prostředí v reálném čase fotorealistickou grafiku bez nutnosti software jakkoliv instalovat. K dispozici je i Rednet API s podporou jakéhokoliv klienta s HTML5, především těch pro mobilní zařízení.
