Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 26.01. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
- 26.01. Webinář Od nápadu k jistotě: simulace v reálném čase
- 28.01. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 30.01. Autodesk Inventor – návrh trubek a potrubí (Tube and Pipe Design)
- 02.02. Autodesk Inventor – kurz pro středně pokročilé (modelování součástí a plochy)...
- 02.02. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 03.02. Blender – úvod do 3D
- 04.02. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 05.02. AutoCAD 2013 - základní kurz
- 05.02. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
Aktuální články
- PLM a BIM data v prostředí virtuální reality
- Průvodce osvědčenými postupy pro modernizaci a obnovu dopravní infrastruktury
- Inovované profesionální monitory Dell pro byznys a kreativitu
- Webinář Propojené PLM + ERP
- HOLZ-HANDWERK 2026
- QHD monitory AOC pro práci i zábavu – Q24B36X a Q27B36X
- Webinář představující HCL CAMWorks 2026
- Dell přepracoval design ikonické značky XPS
Novinky v Nvidia VKRay |
| Neděle, 24 Březen 2019 21:50 | |
|
Tzv. callable shadery (vyvolané z jiného shaderu nebo tvorby paprsku) dovolují aplikacím znovu využít kód. Aplikace nyní mohou dynamicky vyvolat libovolné shadery pomocí vazební tabulky. Ve vkCmdTraceRaysNV se nacházejí nové parametry. Vylepšení se týkají i samotného API.
Mohlo by vás zajímat:
|










Nvidia VKRay je sada tří rozšíření, která umožňují funkci sledování paprsku v otevřeném standardu Vulkan pro akceleraci GPU. Rozšíření VK_NV_ray_tracing je určeno pro rastrové aplikace Vulkan, SPV_NV_ray_tracing dovoluje API zápis SPIR-V shaderů kompatibilních s funkcemi ve VK_NV_ray_tracing. Zapsat lze shadery RayGeneration, ClosestHit, AnyHit, Miss a Intersection pro vytvoření různých efektů. Rozšíření GL_NV_ray_tracing je zde pro aplikace využívající GLSL. Novinkou je také VK_NVX_raytracing – experimentální rozšíření, které je aktualizovanou a finální verzí VK_NV_ray_tracing.
