Partneři Projektu CAD
- 26.06. Webinář: Transformace firmy pohledem z venku: Příprava vaší firmy pro úspěšnou d...
- 29.06. Autodesk Maya – pokročilé techniky modelování
- 29.06. Blender – pokročilé materiály a renderování
- 01.07. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 05.07. AutoCAD 2013 - základní kurz
- 13.07. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.07. Trimble SketchUp – základní kurz
- 15.07. Autodesk Inventor – základní kurz
- 15.07. AutoCAD Electrical – základní kurz
- 17.07. Autodesk Inventor – kurz iLogic
Aktuální články
- Nová řada firemních notebooků Dell Pro s procesory Intel a AMD
- GRAITEC vydává Advance Design 2027
- Adeon zve na Letní školu Revitu
- Dva nové síťové skenery Epson formátu A3
- Nový standard monitorů AOC pro malé a střední podniky
- 3D tisk z kovů – kusová i malosériová výroba funkčních dílů
- Monitor BenQ PD2770U získal TIPA World Award 2026
- Cenově dostupná průmyslová 3D tiskárna s technologií SLS
Novinky v Nvidia VKRay |
| Neděle, 24 Březen 2019 21:50 | |
|
Tzv. callable shadery (vyvolané z jiného shaderu nebo tvorby paprsku) dovolují aplikacím znovu využít kód. Aplikace nyní mohou dynamicky vyvolat libovolné shadery pomocí vazební tabulky. Ve vkCmdTraceRaysNV se nacházejí nové parametry. Vylepšení se týkají i samotného API.
Mohlo by vás zajímat:
|











Nvidia VKRay je sada tří rozšíření, která umožňují funkci sledování paprsku v otevřeném standardu Vulkan pro akceleraci GPU. Rozšíření VK_NV_ray_tracing je určeno pro rastrové aplikace Vulkan, SPV_NV_ray_tracing dovoluje API zápis SPIR-V shaderů kompatibilních s funkcemi ve VK_NV_ray_tracing. Zapsat lze shadery RayGeneration, ClosestHit, AnyHit, Miss a Intersection pro vytvoření různých efektů. Rozšíření GL_NV_ray_tracing je zde pro aplikace využívající GLSL. Novinkou je také VK_NVX_raytracing – experimentální rozšíření, které je aktualizovanou a finální verzí VK_NV_ray_tracing.
