Partneři Projektu CAD
- 25.02. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 25.02. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 25.02. Webinář Bezpečná přeprava výrobků pomocí simulací v Ansys
- 26.02. WEBINÁŘ | Digitální továrna v praxi: Jak řídit kusovníky a výrobu efektivně...
- 27.02. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 02.03. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 02.03. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
- 02.03. AutoCAD kurz – navrhování a správa dynamických bloků
- 03.03. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 04.03. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
Aktuality
- Je samostatný CAD v roce 2026 udržitelný?
- Keysight představuje 3D Interconnect Designer
- HD Hyundai si vybrala Siemens Xcelerator pro integrovanou digitální platformu stavby lodí
- Nový konvertor CAD dat 3D_Evolution 4.9 od CoreTechnologie
- SPEC vydává benchmark SPECapc pro SolidWorks 2025
- OPEN MIND na výstavě MACH - nové inovace hyperMILL
- Skrytá slabina v konstrukčním procesu
- llluminate Berlin 2026 – Registrace zahájena
Virtuální realita ve studentských projektech |
| Autor článku: Petr Fořt | |
| Pondělí, 23 Únor 2026 23:46 | |
|
V jakých projektech technologii nasaditVirtuální realitu lze efektivně nasadit ideálně pro interaktivní a vysoce názornou prezentaci 3D dat. Může se jednat jak o data technických projektů stejně dobře jako o mediální software a software pro zábavu. Možnosti jsou prakticky neomezené a nejsme vázáni na určitý typ projektu. Data projektu lze názorně a snadno interpretovat pomocí virtuální reality v libovolné fázi projektu. Může se jednat o velmi ranný návrh, stejně dobře jako o finální vizualizaci, případně efektně graficky zpracovanou analýzu. Z oblasti nasazení projektů na naší škole jsme vyzkoušeli několik typů 3D dat od řešení prvotních konceptů a designu, přes složitější návrhy vytvářené pomocí PLM aplikací až po velmi zajímavé zpracování BIM a GIS dat.
Zobrazovací technologiePřibližně od roku 2016, kdy vznikly na škole první myšlenky pro využití virtuální reality v technických projektech, používáme headsety HTC Vive v různých verzích a prakticky jsme u nich dlouhodobě zůstali. První typ pozičních snímačů trpěl na drobné problémy především v oblasti citlivosti na okolní světlo a odlesky. U druhé verze snímačů výrobce tyto problémy odstranil a vznikl tak výborný nástroj pro prezentaci 3D dat v podobě, na kterou jsme nebyli do té doby zvyklí.
Výraznou devizou řady HTC Vive Pro, případně druhé verze tohoto headsetu je vysoká spolehlivost a přesnost pozičního zobrazování, které funguje ve spojení s odborným softwarem opravdu na milimetry i v rozsáhlejší prostorové dispozici. Navíc je headset kompatibilní se širokým spektrem softwarových řešení. Pro práci s virtuální realitou aktuálně modernizujeme speciální laboratoř na technologie zobrazování s využitím nejnovějších nástrojů Autodesku a technologie NVIDIA DLSS, které aplikují umělou inteligenci v oblasti zvýšení kvality obrazu a FPS. První pokusy se spojením této technologie na prvních projektech ukazují výrazný kvalitativní krok také na úrovni VR. Projekty získávají daleko preciznější zobrazení při skvělé dynamice zobrazování.
Z hlediska nutného počítačového vybavení lze pro jednodušší VR úlohy a projekty již v současné době pro prezentaci virtuálních scén využít i méně cenově náročných grafických akcelerátorů, v našem případě NVIDIA RTX řady 4060. Pro náročnější úlohy, případně projekty s vyšším počtem textur a objektů ve scéně je vhodné nasadit grafické akcelerátory RTX řady 5070, případně 5070 Ti s přibližně dvojnásobnou velikostí grafické paměti (od 12 GB a více). V jakých projektech aplikujeme VRNelze jednoznačně říci, která problematika je pro tuto zobrazovací technologii vhodnější. Pokud se podíváme na naše školní podmínky, využíváme VR na návrzích, kdy vznikají rozsáhlejší studentské projekty většího rozsahu. Typicky se může jednat o zpracování maturitního nebo ročníkového projektu s využitím PLM nebo BIM softwaru s následnou nutností 3D data odladit a názorně prezentovat.
Ukázkovým tématem jsou například virtuální prezentace dat vizualizovaných s využitím posledních softwarových novinek. Jedná se o projekty menších staveb nebo konstrukčních návrhů průmyslových uzlů realizovaných s využitím parametrického a adaptivního modelování, případně rodin aplikací pro tvorbu prvotního designu. Několik projektů vzniklo na škole také kombinací fluidních CFD simulací.
Integrace VR technologií s vlastním softwarovým vybavením je aktuálně na úrovni výjimek než technického standardu. Potřebné funkce jsou integrovány jako rozšiřující nástroje v aplikacích pro zpracování technické vizualizace a průmyslového designu. Někdy je nutné také použít skriptování například pro provázání pohybu v prostoru s referenčními objekty. Ale i přes tyto drobná úskalí lze považovat nasazení VR do technického projektování jako velký krok kupředu v oblasti názornosti a prezentace 3D dat. I pro netechnicky erudovaného uživatele jsou takto prezentovaná 3D data výrazně ilustrativnější. Rád bych poděkoval našim studentům za jejich příspěvky do článku. Více informací o zajímavých projektech najdete na www.spszr.cz.
Mohlo by vás zajímat:
|








Využití virtuální reality při zpracování digitálních projektů ať z PLM nebo BIM softwaru poskytuje řadu zajímavých možností na úrovni prezentace nových myšlenek a nápadů. Podívejme se v dnešním článků na několik aplikací a zkušeností z výuky projektování s následným využitím virtuální reality na Střední průmyslové škole ve Žďáru nad Sázavou.




