Partneři Projektu CAD
- 21.09. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 21.09. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 21.09. Blender – úvod do 3D
- 23.09. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 25.09. Trimble SketchUp – prezentace návrhů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 01.10. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 01.10. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 01.10. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
Aktuality
- Maker Faire Brno 2026 se uskuteční 17.–18. října
- Spolupráce UltiMakeru s Bioactivx při 3D tisku produktů pro péči o rány
- FARO CREAFORM nabízí kompatibilitu s ručními 3D skenery a kontrolu odlitků CAM2
- FinalWire oznámil vydání programů AIDA64 v8.40
- Platforma Eplan 2027 je tu – inženýrství nové generace
- AMB Award 2026 – opět přišlo kolem 50 přihlášek
- Bezpečnost vozidel s AI posouvají Keysight a Univerzita v Yorku
- Siemens a NanoBridge zavádějí řešení pro syntézu FPGA
Největší školní soutěž projektů s AI startuje |
| Autor článku: EDU-AI / redakce | |||
| Pátek, 20 Březen 2026 16:12 | |||
|
Soutěž Nachytej AI, která pomáhá vytěžit vzdělávací potenciál umělé inteligence v základních a středních školách, vstupuje do svého druhého ročníku. Studentské týmy v ní vytváří projekty využívající AI při konkrétním školním předmětu – například fiktivní dialogy, interaktivní prezentace, videa, podcasty nebo jednoduché aplikace. Součástí práce jsou také kritické zhodnocení výstupů umělé inteligence a popis situací, kdy AI chybovala nebo si vymýšlela.
Projekty, které AI využívají i zkoumajíTýmy pracují na projektu, který propojuje umělou inteligenci s konkrétním tématem z výuky. Můžou například vytvořit rozhovor s historickou postavou, vysvětlující video k fyzikálnímu jevu, interaktivní prezentaci nebo jednoduchou aplikaci k procvičování učiva. Důležitou součástí je také reflexe práce s AI – tedy jaké prompty studenti použili, jak výstupy upravovali a kde narazili na chyby nebo tzv. halucinace.
Soutěž učí digitální gramotnostiVedle kreativity a práce s moderními technologiemi soutěž rozvíjí také digitální gramotnost a schopnost bezpečně se orientovat v online prostředí.
Vítězné projekty na festivalu Maker Faire PragueSoutěž se koná od začátku března do 30. dubna 2026, kdy je uzávěrka projektů. O vítězích rozhodne odborná porota složená z pedagogů a odborníků na technologie a vzdělávání. S podporou významných osobností i partnerůNa organizaci soutěže se podílí řada odborných i technologických partnerů. Odbornými garanty jsou například děkan Pedagogické fakulty UK Antonín Jančařík, který se dlouhodobě věnuje didaktice matematiky a inovacím ve vzdělávání, Jakub Kvášovský, učitel matematiky a zeměpisu a popularizátor vzdělávání známý také z televizní soutěže Na lovu, Tomáš Kapler, lektor a propagátor využívání AI ve vzdělávání, Štěpánka Cimlová, pedagožka a inluencerka známá jako Štěkánka the Učitelka, Karel Klatovský, manažer vzdělávacích programů společnosti Microsoft nebo Pavel Hodál, učitel a lektor z komunity GUG. Hlavním partnerem soutěže je Nadace O2, která podporuje projekty rozvíjející digitální gramotnost a bezpečné využívání technologií ve vzdělávání. Mezi další partnery patří společnosti Logitech, Google, Microsoft, Samsung Electronics, SCIO a Digital Resources. Soutěž se koná s podporou Pedagogické fakulty UK, iniciativy prg.ai a vzdělávací organizace Aignos. Registrace do soutěže je pro učitele i studentské týmy otevřená na www.nachytejai.cz. |









Druhý ročník soutěže 