Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
- 08.04. Školení pro metrology - Měření drsnosti povrchu
- 09.04. Školení pro metrology - Měření tvrdosti kovových materiálů
- 10.04. Trimble SketchUp – workshop dynamické komponenty
- 10.04. Trimble SketchUp – workshop práce s terénem
- 10.04. Webinář: Synchronizace týmů a zefektivnění procesů v CATIA
- 13.04. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.04. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 15.04. Školení pro metrology - Měření drsnosti podle nových norem
- 16.04. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 17.04. Webinář: DELMIA Augmented Experience
Aktuality
- BMW Group zavádí řešení PTC Codebeamer
- Analyzátor hnacího ústrojí s umělou inteligencí
- Autonomní továrna přizpůsobená potřebám výrobců
- Stratasys Direct byl vybrán pro rozsáhlý US vládní program
- Nanosoft uvádí nanoCAD ve verzi 26
- Tech Soft 3D představuje HOOPS AI
- Maker Faire Prague opět naplní v květnu Výstaviště
- Aero Minor Le Mans opět v závodním tempu
Prezentujeme studentské projekty pomocí virtuální reality |
| Autor článku: Petr Fořt | |
| Pondělí, 06 Duben 2026 21:19 | |
|
Posuňme se s využitím nejnovějších softwarových nástrojů ve spojení s PLM, případně BIM daty řešeného projektu z roviny koncepčních 2D náčrtů na úroveň virtuálního 3D světa. Tomuto tématu jsme věnovali na SPŠ ve Žďáru nad Sázavou dlouhodobější pozornost.
Jedna prezentační metoda pro různé typy 3D datAutodesk má ve své rodině produktů výborné zázemí aplikací, které lze využít prakticky pro zpracování libovolného tématu. Můžeme se pohybovat ve studentských projektech napříč světem techniky a neopustit při tom ateliér. Základem našich projektů je ve většině případů rodina průmyslových a stavebních aplikací, které s oblibou spojujeme navzájem různými tématy, převážně pocházejícími z technické praxe. Autodesk dále poskytuje navíc studentům široké spektrum nástrojů pro zpracování průmyslového designu, vizualizací, animací apod. Kompletní spektrum aplikací navíc mezi sebou výborně spolupracuje často až na úrovni prvotního objektového složení 3D modelu. V projektech díky tomu získáváme již v rané fázi vysoce věrnou podobu budoucího výrobku nebo investičního celku apod.
Jak začít ve studentském projektuŘešení projektu s využitím virtuální reality jako základního prezentačního nástroje může začít obdobně jako u běžného technického projektu. Kritickým startovacím bodem je zachycení prvotního konceptu, dominantního nápadu, hlavní myšlenky. Nemá příliš smysl v této fázi řešit technické detaily. Neustále musíme pracovat s daty pro VR efektivně a více tradiční cestou, kdy si vezmeme do ruky obyčejný kus papíru a tužku a snažíme se zachytit první nápady. Ve škole využíváme v této fázi cíleně témat, která jsou již ze své podstavy technicky atraktivní a slibují na úrovni virtuální reality zajímavé výsledky.
Projekty jsou řešeny individuálně, každý student pracuje na svém tématu, ale výsledky jsou prezentovány s využitím virtuální reality v širším týmu, v jedné pracovní skupině. Každý student má k dispozici ve školních ateliérech dobře vybavenou pracovní stanici pro práci na projektu se sadou softwarových nástrojů Autodesku. Za referenční aplikace považujeme Autodesk Inventor, Revit, Maya, 3ds MAX, které jsou doplněny o kompletní rodinu AutoCAD produktů a speciální nástroje pro vizualizaci, design a přípravu výroby.
Prezentační nástrojePosun od 2D prezentace do prostředí virtuální reality je technicky náročnějším problémem. V posledních letech se nám osvědčilo především řešení, které vzniklo zhruba před osmi lety a bylo následně využito u řady témat jak v průmyslových problémech, tak ve stavebnictví a v architektuře. Dlouhodobě zůstáváme na platformě HTC Vive Pro ve verzi 1 a verzi 2 ve spojení s NVIDIA RTX akcelerátory. Tyto oba typy headsetu mají proti „nePro“ verzi, která byla dostupná před lety výrazně preciznější snímání pohybu se snímači, které jsou v dnešní době velmi odolné proti odleskům od povrchů.
Máme, proto vytvořeno několik mobilnějších řešení, které lze podle potřeby nasadit na konkrétní projekt a dáváme přednost skupinovým prezentacím projektů. Využití virtuální reality pro prezentaci prací našich studentů je také velmi pěkným zpestřením různých školních akcí zaměřených na popularizaci technického vzdělávání.
Cesta k rychlé realitěNespornou výhodou virtuální prezentace je možnost jejího využití ve velmi ranné úrovni realizace projektu. VR je výborným nástrojem ve spojení představ technika s představami investora a nemusíme do projektu ani investovat v jeho počátku tolik cenného času a úsilí. Ve spojení VR s PLM, případně BIM daty si mohou studenti pohrávat s prvotními nápady a vnímat je ve virtuálně reálném prostoru. Podmínkou ani nemusí být, že se všichni zúčastňují konzultace a úrovni virtuální reality. Ne každému může tato metoda vyhovovat z různých ohledů. Není ovšem žádným problémem pro tuto část publika prezentovat projekt běžnou projekcí a obě zobrazovací platformy propojit.
Virtuální realitu především ve studentských projektech používáme přibližně od roku 2018. Postupně jsme si prošli řadu témat, od těch jednodušších až pro zpracování rozsáhlých technických témat a staveb. Vždy se jedná o technologii, která získává pozornost především díky své schopnosti zprostředkovat originální interaktivní zážitek z projektu. Jedná se tak vedle dostupné aditivní výroby na 3D tiskárnách o další skvělý nástroj, který lze zapojit ve výuce do řady témat nejen na úrovni pasivního konzumace digitálního obsahu, ale skutečné tvorby nápadu a myšlenek. Díky tomu se vracíme zpět k podstatě digitálního prototypu v jeho zásadním významu a brzké vyjasnění všech nejasností a minimalizací chyb v následné výrobě nebo výstavbě. Rádi bychom poděkovali našim studentům za ukázky projektů. Další zajímavé projekty nejen s využití PLM, BIM a VR si můžete prohlédnout na školních stránkách www.spszr.cz.
Mohlo by vás zajímat:
|








Umění prezentovat nápady a prvotní myšlenky v týmu řešitelů je vždy výborná dovednost. Zkusme se ovšem na toto téma podívat z technického pohledu trošku jinak. Opusťme rovinu prezentačních nástrojů a posuňme se do virtuálního prostoru. Pokusme se využít nejnovějších technologií, které jdou daleko za hranice běžné představivosti a zprostředkují řešitelům projektu interaktivní zážitek.
Výborným základem pro VR prezentaci mohou být BIM data


Data pro VR mohou být jednoduše získána z konstrukčních aplikací

