Partneři Projektu CAD
- 25.02. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 25.02. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 25.02. Webinář Bezpečná přeprava výrobků pomocí simulací v Ansys
- 26.02. WEBINÁŘ | Digitální továrna v praxi: Jak řídit kusovníky a výrobu efektivně...
- 27.02. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 02.03. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 02.03. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
- 02.03. AutoCAD kurz – navrhování a správa dynamických bloků
- 03.03. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 04.03. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
Aktuální články
- STUDER Motion Meeting & Expedition 2026
- Staňte se přednášejícím na BIM OPEN 2026 v Ostravě!
- MAPA ROKU – termín přihlášek do 28. ročníku
- 3E Praha zve na odborné setkání učitelů 2026
- Co doopravdy brání využití AI ve stavebnitcí?
- Hlaste se na tradiční roadshow Leica Tour 2026
- Digitální továrna v praxi: Jak řídit kusovníky a výrobu efektivně
- Registrace na mezinárodní setkání uživatelů ESTECO 2026
NeoAxis 3D Engine dospěl do verze 2.2 |
| Čtvrtek, 21 Srpen 2014 16:15 | |
|
Přidány byly příkazy RenderableCurve pro vykreslení křivek podle tloušťky a materiálu a ParticleSystemSource.type pro přidání částic do mapy. Dalšími novinkami jsou podpora WPF, podpora D3DImage, provázanost s DirectX a Direct3D (D3D) povrchy, a vylepšení ve PhysX, kde byla přidána podpora kinematických těl a nové příkazy. Dalších úprav se dočkala animace stromů a opraveny byly chyby ve zvuku, dávkách materiálu nebo v mapovém editoru.
Mohlo by vás zajímat:
|








Společnost NeoAxis Group vydala novou verzi 2.2 univerzálního integrovaného prostředí pro vývoj 3D projektů NeoAxis 3D Engine. Software je zdarma a umožňuje vytvářet projekty všech typů i složitostí. Dá se využít při vytváření video her, simulátorů, virtuální reality nebo vizualizačního softwaru. Obsahuje kompletní sadu nástrojů pro rychlý a logický vývoj moderních 3D projektů. V nové verzi jsou vylepšeny možnosti tvorby postav, kdy byl zcela přepracován kód a přidána možnost krčení se, v mapovém editoru přibyl nástroj pro profilování a tvarování, jenž poskytuje podrobné informace o komponentách enginu, využití zdrojů a statistiky renderování.
