Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
- 08.04. Školení pro metrology - Měření drsnosti povrchu
- 09.04. Školení pro metrology - Měření tvrdosti kovových materiálů
- 10.04. Trimble SketchUp – workshop dynamické komponenty
- 10.04. Trimble SketchUp – workshop práce s terénem
- 10.04. Webinář: Synchronizace týmů a zefektivnění procesů v CATIA
- 13.04. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.04. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 15.04. Školení pro metrology - Měření drsnosti podle nových norem
- 16.04. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 17.04. Webinář: DELMIA Augmented Experience
Aktuální články
- Firmy se bojí zaspat, robotizaci si pořizují s předstihem
- Poslední volná místa na Designcenter NX User Event
- Prezentujeme studentské projekty pomocí virtuální reality
- Zákaznické dny TAJMAC-ZPS 2026
- Data ze stavby nekončí kolaudací
- Sygic GPS Navigation s otestovaným Motorbike Modem
- Stavba mrakodrapu pomocí BIM: Šanghajská věž
- Novinky programu NBL Landscape Designer 2026 CZ
Modely lidí vytváří HumanCAD už ve verzi 3.0 |
| Úterý, 18 Listopad 2014 12:41 | |
|
Dále pak také nastavitelné vidění čípky sítnice, nové binokulární vidění nebo nové funkce pro přídavný modul Advanced Feature Set (AFS): detekce kolizí, vylepšené modelování ruky, oblast tepelné pohody. První verze řady ManneQuin/HumanCAD byla vydána v roce 1990.
Mohlo by vás zajímat:
|









Společnost NexGen vydává HumanCAD 3.0, nejnovější verzi platformy pro digitální modelování lidských postav. HumanCAD vytváří modely lidí ve 3D prostředí s mnoha možnostmi analýz ergonomických a lidských faktorů. HumanCAD také pomáhá vytvářet produkty nebo návrhy pracovišť podle toho, kam lidé různých velikostí mohou vidět, kam dosáhnout nebo zvednout. Novinkami ve verzi 3.0 jsou např. nový modul dětské figuríny s více možnostmi algoritmů kůže podle data, vylepšené nástroje pro IK (inverzní kinematika), umožňující kliknout na končetiny figuríny a zjistit, zda by dosáhla na určené místo.
