Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 25.05. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 25.05. Blender – pokročilé materiály a renderování
- 26.05. Webinář: Revolutionizing CAE with meshless simulation
- 27.05. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
- 27.05. Školení pro metrology - Nejistoty měření
- 28.05. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 29.05. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 29.05. AutoCAD kurz – navrhování a správa dynamických bloků
- 29.05. Webinář: Od externích kapacit ke komplexním engineeringovým řešením pro moderní ...
- 01.06. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé (sestavy a strojní návrhy)
Aktuální články
- Konference Heritage BIM – 4. června 2026
- HP na FESPA 2026 s novou řadou velkoformátových tiskáren DesignJet
- Seminář 3D tisk pro prototypování i výrobu již 26. 5.
- Lehké manažerské notebooky Dell Pro 7 13 a 14
- Jednotné kontrolní šablony napříč více stavbami: proč je to těžší, než se zdá? A jak na to?
- Nová autonomní elektroformule týmu EFORCE Prague Formula
- Epson SureColor SC‑F20000 zvyšuje produktivitu průmyslové sublimace barvivem
- Realizujeme projekty na škole s využitím 3D tisku, 12. díl
Arnold 5.3 s Arnold GPU jako veřejná beta |
| Úterý, 26 Březen 2019 16:07 | |
|
Arnold je dostupný buď jako samostatná aplikace, nebo v rámci sady nástrojů Autodesk Media & Entertainment Collection. Arnold GPU bude dostupný ve všech podporovaných doplňcích Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D a Katana.
Mohlo by vás zajímat:
|











Společnost Autodesk uvolnila jako veřejnou beta verzi Arnold 5.3 a Arnold GPU, jež nabízí pro vykreslování řadu funkcí či možnost vybrat si pro renderování využití CPU, nebo GPU. Součástí je i nová verze módu Randomwalk SSS nebo vylepšené rozhraní Operator UX. Arnold GPU je založeno na frameworku Nvidia OptiX a optimalizováno pro práci s technologií Nvidia RTX. Dále byla v Arnoldu 5.3 vylepšena kvalita a provedení adaptivního vzorkování, lepší je i ovládání u Standard Surface, systém Operator obsahuje nový příkaz Include, osvětlení Skydome nabízí lepší vzorkování, aktualizace se týká i MaterialX a ukládání v něm.
