Partneři Projektu CAD
- 10.08. Autodesk Inventor – kurz iLogic
- 11.08. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 11.08. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 11.08. CATIA V5 Summer Training Days
- 12.08. Autodesk Inventor – základní kurz
- 12.08. Blender – úvod do 3D
- 13.08. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.08. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 14.08. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 17.08. Trimble SketchUp – základní kurz
Aktuální články
- Vyšší výkon, nové fyzikální modely a GPU akcelerace v OpenFOAM v2606
- MetraSCAN BLACK2 zvyšuje flexibilitu při rozměrové kontrole přímo ve výrobě
- Dell Pro Precision 7 R1 – 1U racková pracovní stanice pro náročné inženýrské a AI úlohy
- Senzory sledují kvalitu komunikací i v horkém létu
- ČAS rozšířila Datový standard stavby a dokončila další milník zavádění BIM v Česku
- 3D modely pomáhají městům plánovat rozvoj i zvládat krize
- BenQ PD2732U vrcholem nové řady BenQ Creative Pro
- Digitalizace staveb 2026: od skenu k BIM modelu
Chaos Group vydává V-Ray 3.1 pro Maya |
| Čtvrtek, 06 Srpen 2015 12:09 | |
|
Vylepšení v proxy objektech zahrnují automatické zvýraznění identických proxy objektů, vylepšené náhledy s možnostmi zjednodušení sítě, import více proxy objektů najednou nebo podporu souborů Ogawa Alembic. Vylepšeno je i uživatelské rozhraní (například možnostmi rychlých nastavení), geometrie (včetně akcelerace Intel Embree nebo VRayClipper pro tvorbu sekcí), měřič intenzity světla nebo objemnější renderování.
Mohlo by vás zajímat:
|









Společnost Chaos Group oznámila vydání V-Ray 3.1 pro Maya, jež obsahuje přes 100 nových nebo modifikovaných funkcí včetně kompatibility s Maya 2016, řadu V-Ray RT GPU vylepšení a dvě nové stereoskopické VR kamery (mapování 6x1). Aktualizace zdarma také nabízí lepší práci s proxy objekty, vylepšený algoritmus celkového osvětlení nebo rychlejší renderování. V-Ray RT GPU nyní podporuje vlasy a srst, rozptyl pod povrchem, přemístění povrchů, Light Cache GI, anizotropní prvky, textury UDIM, vypalování textur nebo vzorkování QMC v zařízeních Nvidia CUDA.
