Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 04.05. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 04.05. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 05.05. Kurz: Analýza a konstrukce rozměrových řetězců
- 05.05. AutoCAD 2013 - základní kurz
- 05.05. Webinář: Explicit Dynamics for the Defense Industry
- 06.05. Školení pro metrology - Minimalizace chyb v metrologii
- 07.05. Autodesk Inventor – kurz iLogic
- 07.05. Trimble SketchUp – prezentace návrhů
- 11.05. Autodesk Inventor – základní kurz
- 11.05. AutoCAD Electrical – základní kurz
Aktuální články
- PC Navigator 26 pro Windows přesnější i pro kamiony
- Uvnitř 1,2gigawattového AI datacentra v Abilene
- Jarní webináře ArcGIS
- Významná aktualizace ENCY Hyper
- Školní kola Robosoutěže pro ZŠ znají své vítěze
- Nový ultralehký notebook Dell Pro 14 Premium
- AI nově řídí i světlo a teplotu v budovách
- Realizujeme projekty na škole s využitím 3D tisku, 11. díl
Chaos Group vydává V-Ray 3.1 pro Maya |
| Čtvrtek, 06 Srpen 2015 12:09 | |
|
Vylepšení v proxy objektech zahrnují automatické zvýraznění identických proxy objektů, vylepšené náhledy s možnostmi zjednodušení sítě, import více proxy objektů najednou nebo podporu souborů Ogawa Alembic. Vylepšeno je i uživatelské rozhraní (například možnostmi rychlých nastavení), geometrie (včetně akcelerace Intel Embree nebo VRayClipper pro tvorbu sekcí), měřič intenzity světla nebo objemnější renderování.
Mohlo by vás zajímat:
|











Společnost Chaos Group oznámila vydání V-Ray 3.1 pro Maya, jež obsahuje přes 100 nových nebo modifikovaných funkcí včetně kompatibility s Maya 2016, řadu V-Ray RT GPU vylepšení a dvě nové stereoskopické VR kamery (mapování 6x1). Aktualizace zdarma také nabízí lepší práci s proxy objekty, vylepšený algoritmus celkového osvětlení nebo rychlejší renderování. V-Ray RT GPU nyní podporuje vlasy a srst, rozptyl pod povrchem, přemístění povrchů, Light Cache GI, anizotropní prvky, textury UDIM, vypalování textur nebo vzorkování QMC v zařízeních Nvidia CUDA.
