Partneři Projektu CAD
- 25.09. Trimble SketchUp – prezentace návrhů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 01.10. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 01.10. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 01.10. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 02.10. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 05.10. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 05.10. AutoCAD 2013 - základní kurz
- 06.10. Blender – úvod do 3D
Aktuální články
- CADfórum 2026 24. září 2026
- Doplňky rozšiřující možnosti CAM – Extension Store od ENCY
- Od mikrotrhliny k datovému modelu
- Ergonomická klávesnice Genius Ergo KB-7000BT
- Webinář Optimalizace zařízení a procesů pomocí simulace sypkých materiálů
- Webinář Environment for Revit – 6. října 2026
- OPEN MIND představuje Hummingbird-MES na AMB 2026
- Trimble představuje inteligentní terč ST30
Chaos Czech vydává Corona Renderer 5 pro 3ds Max |
| Pátek, 08 Listopad 2019 15:23 | |
|
Corona Renderer 5 staví na vývoji Corony 4, takže nabízí nová vylepšení a až o 20 % rychlejší vykreslování pro kaustické efekty jako chování světla na vodě v bazénu, diamantech a skle. Corona Renderer 5 také přináší nové optimalizace úložiště geometrie, výpočtů odlesku a záře a scén s velkým počtem situací. Vykreslování map CoronaColorCorrect a CoronaDistance je také rychlejší. Corona Renderer 5 je dostupná Autodesk 3ds Max x64, verze 2013-2020, cena za měsíční předplatné činí 28,50 dolarů u jedné pracovní stanice a tři vykreslovacích uzlů. Roční cena je 330 dolarů.
Mohlo by vás zajímat:
|








Společnost Chaos Czech (dříve Render Legion) vydává Corona Renderer 5 pro 3ds Max. Jde o vykreslovací engine s fotorealistickým výsledkem. Nová verze zpracovává geometrii až 20krát rychleji díky nástroji 2.5 Displacement, který využívá polovinu paměti pro scény s náročným generováním geometrie pomocí výškové mapy (displacement), takže není potřeba kupovat nejnovější CPU nebo více paměti, jak říká spoluzakladatel Chaos Czech Adam Hotový. Podle testování v The Boundary se využití paměti při 5K renderování snížilo ze 130 GB (stará metoda) na 60 GB (s funkcí 2.5 Displacement).
