Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 25.05. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 25.05. Blender – pokročilé materiály a renderování
- 26.05. Webinář: Revolutionizing CAE with meshless simulation
- 27.05. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
- 27.05. Školení pro metrology - Nejistoty měření
- 28.05. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 29.05. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 29.05. AutoCAD kurz – navrhování a správa dynamických bloků
- 29.05. Webinář: Od externích kapacit ke komplexním engineeringovým řešením pro moderní ...
- 01.06. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé (sestavy a strojní návrhy)
Aktuální články
- Konference Heritage BIM – 4. června 2026
- HP na FESPA 2026 s novou řadou velkoformátových tiskáren DesignJet
- Seminář 3D tisk pro prototypování i výrobu již 26. 5.
- Lehké manažerské notebooky Dell Pro 7 13 a 14
- Jednotné kontrolní šablony napříč více stavbami: proč je to těžší, než se zdá? A jak na to?
- Nová autonomní elektroformule týmu EFORCE Prague Formula
- Epson SureColor SC‑F20000 zvyšuje produktivitu průmyslové sublimace barvivem
- Realizujeme projekty na škole s využitím 3D tisku, 12. díl
HTC VIVERSE spouští globální univerzitní hackathon „VIVERSE Spark“ |
| Pátek, 03 Říjen 2025 12:22 | |
|
V rámci soutěže VIVERSE Spark studenti rozvinou svou kreativitu a připraví webové projekty v prostředí VIVERSE ve třech kategoriích: Imerzivní vyprávění, Hry a Sociální zážitky. Hackathon poskytne studentům praktické zkušenosti s tvorbou 3D obsahu a pomůže je připravit na nadcházející éru pracovních příležitostí v oblasti imerzivního obsahu a vývoje her – trhu, jehož hodnota by podle odhadů mohla do roku 2034 dosáhnout 125 miliard dolarů. Do hackathonu se v roce 2025 zapojí studenti z celé řady institucí, mimo jiné z UC Berkeley, Carnegie Mellon University, Syracuse University, NTU, NTHU, NUK, STUST, Syracuse University, CADRE Lab při SJSU, University of Cincinnati, Academy of Art University, California State University East Bay, Iovine and Young Academy na USC, UC Irvine ICC/VR Lab, University of Oregon, Stony Brook University, University of Texas at San Antonio, University of Houston či Ringling College of Art and Design. VIVERSE je otevřený všem návštěvníkům i vývojářůmHlavní předností VIVERSE je jeho otevřenost. Podporuje totiž všechny hlavní WebXR herní enginy, včetně Unity WebGL, Godot, ThreeJS, Babylon, React-Three-Fiber a AFRAME. Zároveň nabízí i řešení bez nutnosti programování prostřednictvím PlayCanvas, takže se mohou zapojit lidé s různou úrovní dovedností. VIVERSE usnadňuje tvorbu, hosting i objevování WebXR obsahu přímo v prohlížeči a na jakémkoli zařízení – bez nutnosti instalace. Interaktivní obsah by si měl užít každý bez ohledu na zařízení, které má k dispozici. Není potřeba špičkový herní počítač ani programátorské zkušenosti. Každý může ve VIVERSE oživit svou vizi a sdílet ji s přáteli napříč platformami a hardwarem. Více informací a možnost zapojit se do hackathonu VIVERSE Spark 2025 najdete na oficiálních stránkách soutěže. Univerzity, které mají zájem o účast v budoucích ročnících, mohou kontaktovat organizátory na adrese edu@viverse.com. Aktuální novinky z hackathonu sledujte na oficiálních sociálních sítích HTC: Sociální sítě platformy VIVERSE: Sociální sítě HTC VIVE: Sociální sítě HTC:
Mohlo by vás zajímat:
|













