Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
- 13.04. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.04. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 15.04. Školení pro metrology - Měření drsnosti podle nových norem
- 16.04. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 17.04. Webinář: DELMIA Augmented Experience
- 20.04. Trimble SketchUp – základní kurz
- 21.04. Blender – úvod do 3D
- 21.04. Kurz: GD&T a výkresová dokumentace
- 22.04. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 24.04. Autodesk Maya – pokročilé techniky modelování
Aktuální články
- Nominace na ocenění MAPA ROKU 2025 vyhlášeny
- Firmy se bojí zaspat, robotizaci si pořizují s předstihem
- Poslední volná místa na Designcenter NX User Event
- Prezentujeme studentské projekty pomocí virtuální reality
- Zákaznické dny TAJMAC-ZPS 2026
- Data ze stavby nekončí kolaudací
- Sygic GPS Navigation s otestovaným Motorbike Modem
- Stavba mrakodrapu pomocí BIM: Šanghajská věž
Renderer Indigo v beta verzi 4.0.48 |
| Pondělí, 27 Březen 2017 10:14 | |
|
U některých světelných scénářů se objevuje více ruchů než u jiných. Proto je k dispozici možnost nastavení vzorkovacího násobiče. Vyšší hodnoty znamenají lepší zpracování. Kompletní seznam změn v angličtině a odkazy ke stažení jsou na této adrese.
Mohlo by vás zajímat:
|









Pro veřejné testování byla uvolněna beta verze softwaru Indigo s mnoha novými funkcemi. Mezi ně patří například kompletní podpora světelných vrstev pro OpenCL (GPU) vykreslování pro rychlé a snadné vyvážení zdrojů světla během vykreslování za pomoci grafického procesoru. Šikovnou funkcí má být miniatura pro každou vrstvu světla, takže je snazší najít příslušnou vrstvu v sadě. Další novinou je možnost připsat světelný zdroj světelné vrstvě přímo v rozhraní Indigo GUI, a také zde lze přidávat nové vrstvy. Pro lepší citlivost a přepočet snímků se rozlišení dynamicky adaptuje v reálném čase na změny kamery nebo materiálu.
