Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
- 12.11. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 12.11. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 18.11. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 18.11. Autodesk Maya – úvod do 3D
- 23.11. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 23.11. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 23.11. Blender – úvod do 3D
- 25.11. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 27.11. Autodesk Inventor – návrh plechových dílů a součástí
- 30.11. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
Aktuální články
- Webinář Představení HCL CAMWorks 2027
- Opakované použití nastavení nástrojů v ENCY 3.2
- Vylepšený robot Stretch Gen 2 od Boston Dynamics
- Trimble integruje zpracování dat z dronů přímo do softwaru WorksManager
- Wacom Intuos Pro Large – nástroj pro přesnou práci
- Stavební roboti a budoucnost BIM
- Belgický Orteam zavádí robotické frézování s ENCY Robot
- Notebook Panasonic FC7 pro profesionály v Evropě
Renderer Indigo v beta verzi 4.0.48 |
| Pondělí, 27 Březen 2017 10:14 | |
|
U některých světelných scénářů se objevuje více ruchů než u jiných. Proto je k dispozici možnost nastavení vzorkovacího násobiče. Vyšší hodnoty znamenají lepší zpracování. Kompletní seznam změn v angličtině a odkazy ke stažení jsou na této adrese.
Mohlo by vás zajímat:
|











Pro veřejné testování byla uvolněna beta verze softwaru Indigo s mnoha novými funkcemi. Mezi ně patří například kompletní podpora světelných vrstev pro OpenCL (GPU) vykreslování pro rychlé a snadné vyvážení zdrojů světla během vykreslování za pomoci grafického procesoru. Šikovnou funkcí má být miniatura pro každou vrstvu světla, takže je snazší najít příslušnou vrstvu v sadě. Další novinou je možnost připsat světelný zdroj světelné vrstvě přímo v rozhraní Indigo GUI, a také zde lze přidávat nové vrstvy. Pro lepší citlivost a přepočet snímků se rozlišení dynamicky adaptuje v reálném čase na změny kamery nebo materiálu.
