Partneři Projektu CAD
| Po | Út | St | Čt | Pá | So | Ne |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
- 07.04. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 08.04. Školení pro metrology - Měření drsnosti povrchu
- 09.04. Školení pro metrology - Měření tvrdosti kovových materiálů
- 10.04. Trimble SketchUp – workshop dynamické komponenty
- 10.04. Trimble SketchUp – workshop práce s terénem
- 10.04. Webinář: Synchronizace týmů a zefektivnění procesů v CATIA
- 13.04. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 13.04. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 15.04. Školení pro metrology - Měření drsnosti podle nových norem
- 16.04. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
Aktuální články
- Zákaznické dny TAJMAC-ZPS 2026
- Data ze stavby nekončí kolaudací
- Sygic GPS Navigation s otestovaným Motorbike Modem
- Stavba mrakodrapu pomocí BIM: Šanghajská věž
- Novinky programu NBL Landscape Designer 2026 CZ
- Konference o udržitelném stavebnictví na FOR INTERIER
- Designcenter – způsob jak urychlit vývoj produktů
- Největší školní soutěž projektů s AI startuje
Produkční render V-Ray Next for Maya |
| Úterý, 30 Říjen 2018 22:09 | |
|
Disponuje podporou rychlého vykreslení efektů jako mlha, oheň a kouř nebo výstupu Cryptomatte. Další novinkou je mód pro oddělení vybraných materiálů, textur, objektů a světel pro rychlou analýzu, realistické vlasy jako materiál, podpora PBR shaderů ve V-Ray Material pro kompatibilitu s materiály ze Substance Designeru a enginů Unreal a Unity, v beta verzi podpora V-Ray Cloud, podpora Supports Alembic 1.7 a mnohé další.
Mohlo by vás zajímat:
|








V-Ray Next pro animační software Maya nabízí vylepšení získávání informací o scéně (včetně analýzy a automatického výpočtu optimálního vykreslení), rychlejší renderování a jednodušší pracovní postupy v Maye pro špičkové projekty VFX a animace. Samotné vykreslování je nyní v průměru o 25 % rychlejší a získávání informace o scéně nabízí např. novou funkci Adaptive Dome Light, umožňující vykreslit obsah 2–7krát rychleji v závislosti na komplexnosti samotné scény. Díky nové renderovací architektuře je V-Ray GPU v průměru dvakrát rychlejší než předchozí verze.
