Partneři Projektu CAD
- 25.09. Trimble SketchUp – prezentace návrhů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 29.09. Blender – sculpting a tvorba komplexních modelů
- 01.10. Autodesk Inventor – kurz pro pokročilé
- 01.10. Autodesk Fusion 360 – základní kurz
- 01.10. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 02.10. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 05.10. AutoCAD a AutoCAD LT – základní kurz
- 05.10. AutoCAD 2013 - základní kurz
- 06.10. Blender – úvod do 3D
Aktuální články
- CADfórum 2026 24. září 2026
- Doplňky rozšiřující možnosti CAM – Extension Store od ENCY
- Od mikrotrhliny k datovému modelu
- Ergonomická klávesnice Genius Ergo KB-7000BT
- Webinář Optimalizace zařízení a procesů pomocí simulace sypkých materiálů
- Webinář Environment for Revit – 6. října 2026
- OPEN MIND představuje Hummingbird-MES na AMB 2026
- Trimble představuje inteligentní terč ST30
Soft8Soft vydal Verge3D 2.2 pro 3ds Max |
| Pátek, 16 Březen 2018 10:04 | |
|
Dostupné jsou i materiály pro PBL, které by měly být připojeny pomocí vstupu Base Weight Map. Okluzní mapa se nyní při exportu automaticky sjednocuje s mapami kovu a tvrdosti, aby vytvořila jedinou strukturu v souladu s normou glTF. K příkazům pomocí puzzle přibylo 25 nových „skládaček“ z nástrojové sady Blockly.
Mohlo by vás zajímat:
|








Po měsíci od prvního vydání vychází nová verze Verge3D, jež zahrnuje přepracovaný systém fyzických materiálů, podporu pro editované normály a skupiny vyhlazených ploch, stíny a průhlednost, další puzzle s příkazy a nechybějí ani opravy chyb. Barvy vrcholů lze nyní využít místo textur a ušetřit šířku pásma pomocí mapy Vertex Color a modifikátoru VertexPaint. Průhlednost je možné nastavit u standardních i fyzických materiálů, a to v pěti typech: Opaque (neprůhlednost), Blend (prolínání), Add (přidání), Mask (maska) a Auto (automaticky). Nově podporovány jsou stíny pro různé světelné zdroje s nabídkou vybrat velikost a rozsah.
