Partneři Projektu CAD
- 19.02. Trimble SketchUp – základní kurz
- 19.02. workshop Strukturální mechanika v programu COMSOL Multiphysics
- 23.02. AutoCAD – kurz pro středně pokročilé
- 25.02. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 25.02. AutoCAD kurz – vytváření a prezentace 3D modelů
- 25.02. Webinář Bezpečná přeprava výrobků pomocí simulací v Ansys
- 26.02. WEBINÁŘ | Digitální továrna v praxi: Jak řídit kusovníky a výrobu efektivně...
- 27.02. Autodesk Fusion 360 – pro uživatele Autodesk Inventor
- 02.03. AutoCAD – kurz pro pokročilé
- 02.03. Autodesk Fusion 360 – základní kurz (úvod do parametrického modelování)
Aktuální články
- Staňte se přednášejícím na BIM OPEN 2026 v Ostravě!
- MAPA ROKU – termín přihlášek do 28. ročníku
- 3E Praha zve na odborné setkání učitelů 2026
- Co doopravdy brání využití AI ve stavebnitcí?
- Hlaste se na tradiční roadshow Leica Tour 2026
- Digitální továrna v praxi: Jak řídit kusovníky a výrobu efektivně
- Registrace na mezinárodní setkání uživatelů ESTECO 2026
- Precision Additive uvádí LPBF 3D kovovou tiskárnu s AI
Studie růstu 3D/4D technologií do roku 2016 |
| Středa, 26 Červen 2013 07:43 | |
|
S tím jsou spojené zisky herních a animačních společností, které rovněž 3D implementují do her a animací, a to nejen ve filmech. Zde jde o největší procentuální zisk v celkovém 3D trhu. Stagnace je vidět u domácích 3D kin a 3D televizí, kde se společnosti snaží tvořit výhodnější ceny produktů a zaujmout potenciální nové zákazníky atraktivnějším 3D obsahem. Většina hlavních společností vytváří své 3D televize se stereoskopickým displejem, tedy je nutné se na ně dívat s 3D brýlemi. Protože i to omezuje prodej, dalším krokem bude autostereoskopie, kde 3D brýle nejsou potřeba. Některé herní společnosti již tuto technologii využívají, ačkoliv je stále ve fázi výzkumu a vývoje. Na trhu s 3D technologiemi je na přední pozici Severní Amerika, za ní Evropa, Asie a Tichomoří, a pak Střední Východ a Afrika. Celá zpráva, pro první zájemce s 10% slevou, je k získání zde.
Mohlo by vás zajímat:
|








Průzkumná a konzultační firma MarketsandMarkets vydala novou zprávu, týkající se růstu trhu se všemi 3D/4D technologiemi (tiskárny, displeje, animace, chytré telefony, digitální podpisy, aplikace, animace, lékařství, hry, 3D kino, 3D CAD, stereoskopie, autostereo- skopie apod.) do roku 2016. Podle této zprávy trh s 3D a 4D technologiemi do roku 2016 dosáhne zisku 227,27 miliard dolarů, při složené roční míře růstu CAGR 15,81 %. Pokud jde o 3D technologie, o vzruch se stará hlavně zábavní průmysl a vznik 3D filmů, kde producenti očekávají další zisky.
